英語中有個短語,叫“elephant the room”,意為房中的大象,指的是那些非常顯而易見卻又往往被忽視的問題和現象。提起電子競技場館,很多人的*反應往往是選手所使用的頂配電腦,以及賽場炫酷的光效,然而很少有人注意到,在電子競技的賽場上,能夠將選手操作同步展現在現場觀眾面前的
LED大屏幕,才是整個電競場館重要的組成部分。
相比于常規比賽項目,電子競技項目的直觀性極弱,觀眾必須借助大型屏幕的播放才能正常觀看比賽過程,因此在大型高清顯示屏就成為了電子競技賽場搭建的過程中必不可少的元素,根據2017年6月,中國體育場館協會發布的首個電子競技場館建設標準——《電子競技場館建設標準》,C級以上的電競場館必須配備
LED顯示屏。觀賽顯示屏“應至少設置1塊主屏,宜設置多塊輔屏保證所有角度的觀眾都可以在正常情況下舒適的觀看”。考慮到近期內各大電子競技項目聯賽依舊以民間組織力量為主,場館與舉辦地變動較大,以及出于比賽項目壽命本身的考慮,在未來較長的一段時間內,場館搭建應仍以臨時搭建為主,對顯示屏的租賃需求將遠高于定制需求。
說起電子競技,至今依舊有一部分人將其與“玩物喪志”劃等號,事實上,早在2008年電子競技項目就已經被納入第78個體育競賽項目,然而受限于社會觀念的限制,電子競技的發展并不迅速,一直到去年,電子競技的發展才真正迎來了轉機。
2018年雅加達亞運會,電子競技項目以表演賽的身份第一次登上了亞運會的賽場,中國隊最終獲得了兩金一銀的好成績,而2018年11月3日,在韓國仁川文鶴競技場舉行的英雄聯盟全球總決賽(S8),中國俱樂部IG3:0擊敗歐洲戰隊FNC,成功衛冕冠軍。
為此,2018年被許多人稱為“中國電競元年”,隨著80后、90后甚至于00后開始逐漸走上社會,電子競技的污名化也在逐漸扭轉,而2022年杭州亞運會上電子競技將成為正式比賽項目也代表著電子競技正在逐步獲得官方的認可。因此2019年很有可能成為電子競技的首個爆發之年。電競賽場的建設以及游戲直播影棚、室內戶外比賽直播現場還是游戲競技外場等相關顯示設備的配套建設都將進入一個高速發展時期。
作為電子競技場館用的LED顯示屏,其必須滿足以下幾點特性:第一,大尺寸,保證現場絕大部分觀眾能夠不借助任何觀察工具就能正常觀看比賽;第二,高清晰,保證現場觀眾能夠清晰直觀地觀看整個比賽過程;第三,低延遲,保證現場觀眾能夠不因為屏幕響應速度較慢而影響觀看質量的前提下,能夠獲得與選手操作速度基本一致的觀看進度。
2019年年初的《絕地求生(PUBG)》亞洲邀請賽,賽場使用的LED顯示屏達到了1800平方米,在這種尺寸下,不論是DLP還是LCD,都無法兼顧亮度以及拼接縫問題,加之LED本身毫秒級別的響應速度,以及本身不受尺寸限制可自由拼接的特性,足以使其能夠在電子競技場館建設時的屏幕選擇中立于不敗之地,而隨著LED顯示屏的間距繼續縮小,以及4K/8K高清技術的應用,這種優勢將變得越發難以撼動。
據Newzoo公布的全球游戲市場調查數據顯示,2019年,全球電子游戲行業總收入預計將達到1521億美元,同比增長9.6%。如此龐大的千億市場,毫無疑問將帶動眾多周邊產業的發展,其中電子競技就是其中重要的一環。依托如此龐大的市場,電子競技市場所潛藏的巨大藍海,對于LED顯示企業來說,無疑是一個巨大的機遇。而從大眾對電競的認可度不斷提高所引發的電子競技市場規模持續擴張,和在可預見范圍內電子競技場館建設中LED顯示屏的不可替代性來看,甚至可以毫不夸張的說,電子競技市場極有可能發展成為LED顯示屏的重要細分市場之一。
面對洶涌而來的電競需求,將會有越來越多的LED顯示屏公司注意到這片潛力還未完全釋放的市場,與電子競技在相互促進中迸發出燦爛的火花。