發布者:聯誠發 時間:2022-08-22 11:48 瀏覽量:1757
2022年全球彩電的大趨勢是“大屏”:借助新一輪降價、在全球彩電市場萎縮的背景下,75英寸及其以上液晶顯示面板,上半年出貨增幅高達2成以上。大屏能夠直接提供更好的沉浸感和震撼性,這是大屏產品日益更受歡迎的原因。
實際上,在彩電等顯示設備的發展過程中,圍繞更強的沉浸感的努力一直沒有停止。十余年前(2008)開始的3D電視熱潮、十年前開始的曲面熱潮(2012年)、以及一直在進步的高清,全高清、超高清熱潮,都是為了提供更好的沉浸感。
而目前,在增加沉浸體驗上,最火熱的概念莫過于“元宇宙”和“XR”技術——“一脈相承的‘幻假為真’就是顯示產業所有技術進步和創新的核心!”行業人士指出,在元宇宙概念下,此前的一些落寞的“技術概念”也正在表現出“嶄新的魅力”,成為元宇宙的一部分:
3D顯示,在商顯元宇宙市場的復蘇
近日,國內一流的教育顯示與多媒體解決方案商希沃,正式推出新一代基于3D顯示、虛擬現實技術打造的虛擬仿真實驗實訓設備。這一套元宇宙教學產品,主要針對于需要進行“立體仿真”實訓的職教、高教市場,用立體沉浸感知和互動,代替傳統的平面三維圖、平面透視圖,實現教學效率的提升。
值得強調的是,雖然希沃新系統是基于元宇宙思維、VR體驗感建設,但是卻不是大多數“VR”教學那種“全遮蓋的頭戴式顯示”,而是采用3D顯示器+3D眼鏡和專用觸控筆構成的一套“開放式虛擬沉浸體驗”解決方案。
對此,行業分析認為,這套系統具有更高的教學環境友好性:一方面,作為開放式的顯示體系,其完全兼容既有的內容和教學應用,并非頭戴顯示等設備等的單一化功能;另一方面,開放式顯示和視覺系統,即有虛擬3D體驗,也滿足周圍環境,尤其是任課老師講解、或者同學交流的“正常視覺”需求。同時,這樣一套系統在設備的簡潔性、成本可控性上也更為理想,更符合今天大多數教室可接受的“應用習慣和成本承受性”。
尤其是在偏振3D眼鏡的長期佩戴舒適性、健康性,對既有軟硬教學資源的兼容和復用性上,希沃系統的市場友好性更為突出。對此,有業內人士分析稱,這套系統為元宇宙的實現提供了不同的思維和思路——頭戴顯示不一定是行業主要設備形態的唯一解。
曲面電競和虛擬訓練,探索新的市場價值
不僅是3D顯示正在找回本應屬于自己的沉浸體驗優勢,曲面顯示也在“萌發第二春”。其中,商顯市場的曲面帶魚屏是一個比較好、也比較成功的創意產品。
調研數據顯示,2020年曲面電競屏達到一個銷售峰值。2021年市場規模則有大幅下滑。今年上半年市場情況不容樂觀——業內人士稱,曲面電競正在重復10年前曲面TV的道路:概念過后一地雞毛。但是,其中也有特例產品,那就是“帶魚屏的曲面產品”。
實際上,無論是傳統TV還是現在的電競,曲面化都走入一個誤區。即不是顯示設備變彎曲了就能大幅提供沉浸感。從工程和商用顯示經驗看,只有超寬型顯示的曲面化,才能實現對應用者的視覺環抱效果,提供真正的沉浸體驗。從這個角度看,常規內容顯示中,4:3/16:9的顯示設備曲面化的確是“智商稅”。然而,如果是帶魚屏、甚至是特種商顯產品32:9這種極寬產品,曲面化、弧形化,甚至圓環化,就是“裸眼元宇宙沉浸感”的優良解決方案。
例如,各地科技館的標配產品之一就是穹頂弧幕顯示系統。這就是典型的裸眼元宇宙應用。再例如,目前影視制作流行的虛擬LED大屏背景制作,多采用三面、四面顯示設備,構成半空間的沉浸系統——這些也可以看做某種弧面顯示。而在航空、特種駕駛、特種操作領域的虛擬仿真訓練設備上,弧面顯示應用也是標配方案之一……
“就如同電競市場,帶魚屏的曲面產品依然堅挺一樣,未來更多的超寬顯示系統采用曲面沉浸感是個重要的裸眼元宇宙技術方向”。而且,行業人士認為曲面和3D是可以結合的,和XR顯示也是可以結合的:不同顯示技術不僅可以適用于不同的沉浸體驗場景,也可以組合成功能更強大的復雜元宇宙解決方案。
大屏元宇宙的下一步一定是“多元”
目前,元宇宙概念在硬件上有一種思維:即,頭戴式顯示設備是唯一解決方案,會包打一切。但是,這種想法,忽視了頭戴式顯示自身的劣勢。不僅是舒適性,也包括顯示性能和體驗感。功能性等的限制。
對于顯示行業而言,元宇宙應該是一個“共同”的機會:實際上,早年3D顯示、曲面顯示產品在TV市場“曇花一現”的原因之一是,TV顯示的大型化還沒有實現、適合于高沉浸度顯示的內容也甚為缺乏:硬的和軟的基礎都不牢靠,這種技術也難免會成為“曇花”了。
但是,隨著今天多種顯示技術突破尺寸邊界的限制,在差異化應用場景中,各種尺寸和高清、超高清分辨率的硬核技術全面普及,隨著元宇宙時代特種內容生產的規模化和大量供給,更為多元的顯示產業設備藍圖已經呈現:不僅是TV和PC 顯示器,尤其是商顯和工程應用的未來一定是“多元”技術化的。
元宇宙時代,對于顯示技術應該是“按需供給”的時代。這決定了不僅XR設備大有作為,傳統顯示場景和顯示設備也會隨之大幅升級。例如,LED大屏的虛擬影視制作是新的應用場景、LED大屏的戶外3D顯示則是原有設備體驗的大幅升級、PC的超寬帶魚屏,彩電中的百英寸激光電視等都是場景和設備的雙升級。
即以沉浸感為主要目標、以顯示技術的高度多元為基礎,未來的顯示市場更為精細、細分和特異化。這是元宇宙時代顯示行業的根本考驗。而并非是必須得介入XR產品才是元宇宙顯示企業。
元宇宙為主打,未來顯示軟硬結合更重要
希沃的桌面級虛擬仿真實驗實訓解決方案,或者是雷曼光電LED大屏虛擬制作系統……這類型的應用都有一個共同特點:那就是內容的定制化。即很可能為元宇宙打工的時代,就是內容生產與顯示設備更為高度緊密結合的軟硬協同定制時代。
“這有點像印刷廣告時代——可能每一幅廣告的印刷幅面所需求大小都不一樣。”元宇宙時代顯示多元性和應用內容的多元性也會如此緊密的結合。這考驗廠商,特別是商顯和工程領域的顯示技術提供者,對于需求的把握能力、對于內容和應用鏈條的生態整合能力。
總之,顯示行業今天呈現的局面似乎是將所有可能的技術都拿出來,排列組合出一個適應于客戶的整體方案。家庭有不同大小的屏幕,企業也有不同大小的屏幕,工程顯示自身就高度定制化……這種組合玩法中,3D顯示、曲面顯示找到更為適合自己的新定位并不神奇,反而是必然的事情。這也將是解決方案商們、最優視覺空間創造的“集成者”,價值升華的時刻。生態、多元、個性、定制背后,是更多的長尾價值——元宇宙的大金礦正在等待顯示行業的持續發掘。
來源:投影時代