發布者:聯誠發 時間:2022-09-16 17:58 瀏覽量:1672
元宇宙快速裂變,從消費端走向工業端
Gartner Research最近的一項研究預測,到2026年,近四分之一的互聯網用戶將每天至少花一個小時在數字虛擬世界中工作、購物、學習、社交和進行娛樂活動。
華為光產品線副總裁劉西恒表示,“元宇宙的發起,是對未來個人、家庭、娛樂、游戲領域的應用。在未來的工業場景中,或許To B場景的數字孿生可能對于元宇宙的需求要更快一些。在To B領域,元宇宙可能更快進入商用場景。”
就像互聯網已經從上半場的消費互聯網走向下半場的工業互聯網一樣,略有差異的是工業互聯網是在消費互聯網市場相對成熟后,基于技術的進一步發酵,視角才轉向傳統企業及實體經濟。
但是在工業互聯網的帶動下,越來越多的傳統企業也嘗到了新技術帶來的甜頭,所以大部分企業也都抱著積極接納的態度,試圖擁抱工業元宇宙。為元宇宙的發展從第一個應用場景游戲領域快速延伸至工業元宇宙打好了基礎。
“我們以前講MR、AR,大部分企業都很抗拒,但是工業元宇宙的概念提出后,他們很快就接受了,因為更容易理解和適配。” 向文杰說。
巨頭占地為王,工業元宇宙已走過概念階段?
目前元宇宙的戰場上硝煙彌漫,雖然人們在虛擬世界里生活、游戲、工作聽起來像一個美好的藍圖,但是實際來看,微軟(MSFT)、英偉達(NVDA)、Meta等全球巨頭的目光并沒有局限在普通消費者的需求,這也是工業元宇宙商業應用發展更快的原因之一。
Meta 的首批元宇宙產品之一就是一款可讓用戶在虛擬現實中開會的應用程序Horizon Workrooms;微軟的Meshfor Microsoft Teams平臺也提供了一個元宇宙的虛擬會議平臺。
除了元宇宙協同辦公場景的探索,元宇宙也早已走進了工廠,在應用層面上已經有了很大的突破。微軟公司負責混合現實的副總裁杰西卡·霍克(Jessica Hawk)表示,工業元宇宙是構建未來沉浸式工業的基礎。
微軟宣布日本的川崎重工將成為他們工業元宇宙的新客戶,工廠車間工人將佩戴AR設備來幫助生產機器人。微軟的競對英偉達同樣在工業元宇宙中有所建樹,例如和寶馬集團共同利用Omniverse平臺打造虛擬工廠。
全球工業元宇宙的主要玩家就是中國和美國,雖然美國科技跑在了前列,但是中國速度不容小覷,而且中國企業更愿意做很多嘗試和創新突破。
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