發布者:聯誠發 時間:2022-12-01 11:16 瀏覽量:1727
11月1日,虛擬現實產業迎來一個重要的戰略節點:工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(工信部聯電子〔2022〕148號)。(以下簡稱《行動計劃》)這將是國內虛擬現實產業,在國家層面,一個覆蓋基礎技術到具體應用領域的權威的、全方位的五年發展規劃。也是虛擬現實產業第一次受到如此高規格規劃的重視。接下來,聯誠發小編就帶大家一起來看看!
《行動計劃》的由來和發展
近10年來虛擬現實產業鏈,在全球范圍內加速崛起。涉及到計算、數據存儲、軟件、新興消費硬件、CPU和顯示技術專業化創新、新興商業模式和應用領域拓展、新型數字空間場景建設等眾多方面,已經成為元宇宙產業鏈成熟度較高、確定性較強的關鍵分支產業鏈之一。
在這樣的背景下,國內對虛擬現實產業的技術投入、資金布局、政策研究一直沒有停止過。例如,2016年9月,在工業和信息化部電子信息司指導下,虛擬現實產業聯盟(Industry of Virtual Reality Alliance,英文縮寫IVRA)在北京成立;2018年工業和信息化部印發了《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》;2021年3月通過的《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》將“虛擬現實和增強現實”列入數字經濟重點產業。
可以說對虛擬現實產業的高度重視,是我國產業政策“一以貫之”的一件事情。2021年10月由工信部和江西省政府共同主辦的2021世界VR產業大會云峰會正式提出將編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》。近一年以來,相關部門、協會、從業者和行業機構,經過多重交互、對接、交流,在深入調查研究、廣泛聽取意見的基礎上,最終確定完成了這份由中央五部門聯合發布的《行動計劃》。
可以說這份《行動計劃》即是發展的綱領、也是行業的共識、更是國家層面對虛擬現實產業的“高度重視、大力支持”的濃縮,將對我國未來5年虛擬現實產業的發展,特別是在國內實踐與應用、技術與商業模式的全球創新領先性方面,提供巨大的前瞻指引和量化支持。
虛擬現實創生未來,《行動計劃》的意義
“虛擬現實和增強現實”的戰略意義,在《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》已經明確提出,并分為四個主要方向:驅動1.生產方式、2.生活方式、3.治理方式的變革、4.催生新產業新業態新模式。這四點概括起來就是改變現有的生產、生活和社會治理,并創造屬于未來的嶄新產業、業態和模式。
《行動計劃》中,再次強調了虛擬現實產業發展的重要性,開篇即提到“虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式”。
將虛擬現實從單純的產品和消費升級,上升到“人類生產和生活方式的變革”;從簡單的經濟創新、上升成為“社會創新”;從單純的企業行為,上升到“社會行為”。可以說,虛擬現實產業關系經濟發展與升級、關系社會文化和文明成長、關系國家治理和信息輿論安全。這樣的重要未來創新產業高地,必然需要大力爭取。
同時,《行動計劃》亦對虛擬現實產業的發展給出了一個重大“歷史性判斷”:即“產業發展戰略窗口期已然形成”。工信部指出,經過多年發展,虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。——即強調了技術依然在創新的高峰時期,也強調了“應用落地”的大幕正在加速打開。這是行業加大虛擬現實產業開拓的機遇,也很可能是形成國際話語權、自主標準體系的關鍵時刻。
因此,《行動計劃》的出臺,即恰如其實、又具有時空上的緊迫性。《行動計劃》不僅是方向指引,也是具體的任務。目標性強、細節豐滿,也是這份《行動計劃》的主要特征。
《行動計劃》即是目標也是任務
《行動計劃》提出了國內虛擬現實產業發展的宏觀目標和具體目標:
其中,宏觀方面主要強調,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。——這一目標的核心是“具有規模”、“從技術到應用全鏈繁榮”,充分肯定了虛擬現實產業未來5年的成長性和機遇性。
而具體目標方面,《行動計劃》用一系列數字進行了說明。例如,(到2026年)總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺……開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。
可以說在具體的目標上,量化的指標,更好的詮釋了宏觀目標中“規模化”和“應用成鏈”的落地路徑和實現面貌。
特別是在具體的應用層面,《行動計劃》提出了,虛擬現實+工業生產、虛擬現實+文化旅游、虛擬現實+融合媒體、虛擬現實+教育培訓、虛擬現實+體育健康、虛擬現實+商貿創意、虛擬現實+演藝娛樂、虛擬現實+安全應急、虛擬現實+殘障輔助、虛擬現實+智慧城市等十大具體場景的方向。
除了目標之外,《行動計劃》更為突出任務性、甚至具體到每一個細節和分支行業、每一個具體部件和產品:
《行動計劃》進一步將行業供給和應用端的細節總結為“推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力、加速多行業多場景應用落地”三大任務、三大專項,進一步突出“核心技術創新、規模化發展和應用成鏈”的總體發展目標,并落實每一項具體細節任務。
例如,供給上《行動計劃》強調了,支持8K60幀及以上視頻編解碼、高性能圖形渲染、傳感融合與三維重建等功能高性能、低功耗的虛擬現實專用處理芯片的研發;重點發展幾何、物理、生理、行為等高度擬真的三維建模技術;重點推動Fast-LCD、硅基OLED、MicroLED等微顯示技術升級,發展高性能自由曲面、BirdBath光學模組、陣列與衍射光波導等器件……可以說非常詳細的覆蓋了行業目前的研發焦點。
同時,在供給技術上《行動計劃》還強調了前瞻性的技術布局。例如,交互技術上,不僅有“發展手勢追蹤、眼動追蹤、表情追蹤、全身動捕、沉浸聲場、高精度環境理解與三維重建技術”;也包括了,“加強肌電傳感、氣味模擬、虛擬移動、觸覺反饋、腦機接口等多通道交互技術研究”等未來技術的方向指引。再例如,《行動計劃》提出“支持建設沉浸式內容開發開源軟件社區,鼓勵向社會開放,扶植用戶生成內容(UGC)生產”,這些目前尚未出現的未來行業模式。——即在供給端的具體細節上實現了“著眼當下”、“兼顧未來”的任務指示。
除了供給側之外,《行動計劃》的任務性之細膩,也體現在“需求和應用側”的細節指引上。例如,推動基于虛擬現實技術的智能化車間與虛擬產線建設,建設跨領域跨環節的模擬仿真與協同開發環境……培育包括開發設計、制造裝配、運維巡檢、遠程協作、營銷展示等在內的不少于50個典型應用工業場景。再例如,推動景區、度假區、街區等開發交互式沉浸式數字化體驗產品,發展沉浸式互動體驗、虛擬展示、智慧導覽等新型旅游服務……建設常態化“虛擬現實+演藝”平臺,支持文藝院團、演藝機構舉辦線上沉浸式演藝活動……等等。
可以說,這份《行動計劃》已經超出了一般的“方向型綱領文件的范疇”,基本是一個國家層面的虛擬現實產業“五年實施細則”。其內容之精細、細節之篤定、鏈條之嚴謹是空前的。這代表著虛擬現實產業真的已經邁入到一個“落地決勝”的關鍵發展窗口期,也代表著國家層面對這一產業的認真研究、高度關注。
新征程、新起點,虛擬現實整裝出發
《行動計劃》是集結號、是沖鋒號!行業專家指出,《行動計劃》的出臺確立了國內虛擬現實產業的發展綱領、行業目標、行動戰略,將成為國內虛擬現實產業進一步戰略升級的重要支持和佐證。
“把握窗口期、聚焦大前沿”!虛擬現實產業正在迎來爆發的高峰。這一階段也是這一行業建立全球規則和標準的重大關鍵節點。以《行動計劃》的發布為東風,相信虛擬現實行業會迅速形成一股“爭先創優”的風潮,民族虛擬現實產業的進一步騰飛和發展指日可待。
附件:(引用自工信部官網)